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Tech Artist – Unity

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Location: São Paulo • 🇧🇷 Brazil

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Job Level

Mid-LevelSenior

Tech Stack

Unity

About the role

  • Gerenciar a pipeline de importação de assets: garantir que texturas, modelos 3D e animações sejam importados corretamente.
  • Configurar assets na Unity: ajustar texturas, materiais e animações para a simulação.
  • Criar e editar shaders / materiais com Shader Graph ou HLSL.
  • Desenvolver shaders procedurais: criar shaders paramétricos e dinâmicos.
  • Configurar Animator Controllers, blend trees, states e transições.

Requirements

  • Gerenciar a pipeline de importação de assets: garantir que texturas, modelos 3D e animações sejam importados corretamente, utilizando ferramentas internas de importação e respeitando otimizações e diretrizes de performance.
  • Configurar assets na Unity: ajustar texturas, materiais e animações para garantir que funcionem corretamente na simulação.
  • Criar e editar shaders / materiais: desenvolver shaders usando Shader Graph ou HLSL para soluções visuais, iluminação e otimizações gráficas.
  • Desenvolver shaders procedurais: criar shaders paramétricos e dinâmicos, permitindo que seus valores sejam alterados via código.
  • Entender e gerenciar animators: configurar Animator Controllers, blend trees, states e transições.
Benefits
  • Modelo de Trabalho Hibrido 02 vezes por semana no escritorio

Applicant Tracking System Keywords

Tip: use these terms in your resume and cover letter to boost ATS matches.

Hard skills
importação de assetstexturasmodelos 3DanimaçõesShader GraphHLSLshaders proceduraisAnimator Controllersblend treestransições
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Unity Developer

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Posted: 11 hours agoSource: jobs.quickin.io