Gerenciar a pipeline de importação de assets: garantir que texturas, modelos 3D e animações sejam importados corretamente.
Configurar assets na Unity: ajustar texturas, materiais e animações para a simulação.
Criar e editar shaders / materiais com Shader Graph ou HLSL.
Desenvolver shaders procedurais: criar shaders paramétricos e dinâmicos.
Configurar Animator Controllers, blend trees, states e transições.
Requirements
Gerenciar a pipeline de importação de assets: garantir que texturas, modelos 3D e animações sejam importados corretamente, utilizando ferramentas internas de importação e respeitando otimizações e diretrizes de performance.
Configurar assets na Unity: ajustar texturas, materiais e animações para garantir que funcionem corretamente na simulação.
Criar e editar shaders / materiais: desenvolver shaders usando Shader Graph ou HLSL para soluções visuais, iluminação e otimizações gráficas.
Desenvolver shaders procedurais: criar shaders paramétricos e dinâmicos, permitindo que seus valores sejam alterados via código.
Entender e gerenciar animators: configurar Animator Controllers, blend trees, states e transições.
Benefits
Modelo de Trabalho Hibrido 02 vezes por semana no escritorio
Applicant Tracking System Keywords
Tip: use these terms in your resume and cover letter to boost ATS matches.
Hard skills
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