Création, présentation et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes
Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arène, et rythme à l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systèmes de script
Création de documents de conception, de résumés de contenu, de descriptions de systèmes et d'autres moyens permettant de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes concernées
Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du processus de développement
Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernières innovations en matière d'excellence audiovisuelle
Capable d'agir avec un haut degré d'autonomie et d'initiative, et de contribuer à définir les objectifs de l'équipe de conception du combat
Requirements
Au moins 2 ans d'expérience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC
Au moins deux ans d'expérience dans le développement de jeux de combat rapproché à la troisième personne, dans des rôles liés à l'intelligence artificielle, au combat ou à la conception de systèmes
Maîtrise professionnelle d'au moins un éditeur de jeux ; une expérience avec plusieurs moteurs est appréciée
Capacité exceptionnelle à conceptualiser, présenter et mettre en place des systèmes et des fonctionnalités de jeu à l'aide de divers outils, technologies et langages visuels
Compréhension claire des processus créatifs et de développement de jeux
Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
Succès avérés dans la création de jouabilité, de scénarios et de rencontres captivants et amusants
Motivé, travailleur acharné, doté d'un esprit d'équipe et disposé à donner et à recevoir des retours et des critiques
Passion pour les jeux axés sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat à la troisième personne ou jeux de rôle de combat)
Expérience en scripting (visuel et/ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liées aux machines à états des héros
Une connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire est un atout
Benefits
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font
Applicant Tracking System Keywords
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Hard skills
développement de jeux AAAdéveloppement de jeux de combat rapprochéintelligence artificielleconception de systèmesscripting visuelscripting textuelanimation de personnagesmachines à étatsarbre de comportementeffets visuels
Soft skills
communication oralecommunication écriteautonomieinitiativeesprit d'équipecapacité à donner des retourscapacité à recevoir des critiquesconceptualisationprésentationcollaboration