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Artiste de niveaux avancé
Warner Bros. DiscoveryAdvanced Level Artist collaborating with team to create environment art for AAA video games. Involves mentoring and maintaining high quality standards in artistic assets and design.
Core Competencies
Role fitCore Competencies
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Demonstrates extensive experience in game art creation, with a strong focus on high-quality asset development and collaboration within a team. Proficient in 3D modeling and familiar with industry-standard tools and processes to ensure artistic vision and technical constraints are met.
Highest-signal resume keywords
8+ Years Experience In Game Art3D Studio Max Or Maya MasteryExperience With Professional Game EngineZBrush ProficiencyShader Creation Ability
ATS Keywords
Tailor your resumeApplicant Tracking System Keywords
Tip: use these terms in your resume and cover letter to boost ATS matches.
Hard Skills
3D ModelingAsset DevelopmentShader CreationGame Art CreationPortfolio Development
Soft Skills
CollaborationMentoringCommunicationConstructive Feedback
Tools & Technologies
3D Studio MaxMayaUnreal EngineZBrush
Industry Keywords
AAA TitlesGame DesignArtistic VisionGame DevelopmentVideo Game Industry
Tech Stack
Tools & technologiesChefUnreal Engine
About the role
Key responsibilities & impact- Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec l’artiste de niveau en chef et les autres membres de l’équipe afin de créer des environnements et/ou des accessoires (props) de haute qualité.
- Tu seras responsable de créer et d’affiner les assets artistiques pour les aspects du jeu qui te sont assignés, et tu contribueras également à définir les processus, les pipelines et les objectifs esthétiques avec les leaders.
- Grâce à ton expérience, tu aideras à établir un haut niveau de qualité et tu participeras activement au mentorat de l’équipe pour atteindre les meilleurs résultats possibles tout en respectant les contraintes techniques.
- Pour assurer le succès de ton équipe, tu partageras régulièrement ton travail et participeras à des échanges constructifs sur les pistes d’amélioration.
- Tu partageras les meilleures pratiques, recevras du feedback à appliquer et veilleras à ce que ton travail respecte la vision artistique établie du jeu.
- Tu communiqueras fréquemment avec l’équipe de level design des sections dont tu es responsable.
Requirements
What you’ll need- Plus de 8 années d’expérience en tant qu’artiste de jeu et avoir livré au moins 2 titres AAA.
- Maîtrise de 3D Studio Max ou Maya requise.
- Avoir une expérience avec un moteur de jeu professionnel est essentielle ; une expérience avec Unreal Engine est un atout.
- Une bonne maîtrise de ZBrush est un plus.
- La capacité à créer des shaders est un plus.
- Bonne connaissance des jeux vidéo et passion pour l’industrie.
- Portfolio ou site web démontrant tes compétences artistiques.
Benefits
Comp & perks- avantages soigneusement sélectionnés
- opportunités de carrière déterminantes