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テクニカルアーティスト – Technical Artist

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Location Type: Office

Location: TokyoJapan

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About the role

  • テクニカルアーティストとして様々な技術やプログラムスキルを用いて、アート制作及び開発効率の向上を目指します。
  • レンダリング、アニメーション、パフォーマンス等の技術的課題に対し、原因を分析し問題解決に当たります。
  • Maya、Houdini、Substance等のDCCツールや、Unreal Engine 5向けのプラグイン・スクリプトを開発し、プロジェクトの生産性を向上させます。
  • アーティストとエンジニアの橋渡し役として、技術情報の共有と周知を通してチーム全体の技術力を底上げします。

Requirements

  • C++​、Python​を用いたゲーム/ソフトウェア/ツール開発経験
  • Maya、Houdini、Substance等のDCCツールにおけるプラグイン・スクリプトの開発経験
  • Unreal Engine​ における、ツール、アニメーション、レンダリングに関する実務経験
  • Houdini、Substanceなどを活用してのプロシージャル生成、物理シミュレーションの経験
  • ゲーム開発におけるテクニカルアーティストとしての実務経験
  • コンピューターサイエンス、情報工学、応用数学の知見をベースに、技術領域を自ら切り拓く意欲のある方
Benefits
  • 健康保険
  • 雇用保険
  • 労災保険
  • 厚生年金保険
  • 総合福祉団体定期保険(GTL)
  • 業務災害安心総合保険(GPA)
  • 団体長期障害所得補償保険(GLTD)
  • 海外旅行保険
  • 通勤手当(上限5万円/月)
  • 通信手当(上限1万円/月)
  • 自己啓発手当(上限2万円/月)
  • 平日に出社した場合食事補助1800円/日
  • 定期健診手当(上限7万5千円/年1回)
  • フリードリンクコーナー
  • ギフトカード(お盆、正月の2回支給、2万円/1回)
  • 従業員支援プログラム(EAP)
  • 慶弔見舞金
  • 永年勤続賞/休暇
Applicant Tracking System Keywords

Tip: use these terms in your resume and cover letter to boost ATS matches.

Hard Skills & Tools
C++Pythonプラグイン開発スクリプト開発プロシージャル生成物理シミュレーションレンダリングアニメーションゲーム開発テクニカルアーティスト
Soft Skills
問題解決技術情報の共有チームワークコミュニケーション