
テクニカルアーティスト – Technical Artist
Tencent
full-time
Posted on:
Location Type: Office
Location: Tokyo • Japan
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Tech Stack
About the role
- テクニカルアーティストとして様々な技術やプログラムスキルを用いて、アート制作及び開発効率の向上を目指します。
- レンダリング、アニメーション、パフォーマンス等の技術的課題に対し、原因を分析し問題解決に当たります。
- Maya、Houdini、Substance等のDCCツールや、Unreal Engine 5向けのプラグイン・スクリプトを開発し、プロジェクトの生産性を向上させます。
- アーティストとエンジニアの橋渡し役として、技術情報の共有と周知を通してチーム全体の技術力を底上げします。
Requirements
- C++、Pythonを用いたゲーム/ソフトウェア/ツール開発経験
- Maya、Houdini、Substance等のDCCツールにおけるプラグイン・スクリプトの開発経験
- Unreal Engine における、ツール、アニメーション、レンダリングに関する実務経験
- Houdini、Substanceなどを活用してのプロシージャル生成、物理シミュレーションの経験
- ゲーム開発におけるテクニカルアーティストとしての実務経験
- コンピューターサイエンス、情報工学、応用数学の知見をベースに、技術領域を自ら切り拓く意欲のある方
Benefits
- 健康保険
- 雇用保険
- 労災保険
- 厚生年金保険
- 総合福祉団体定期保険(GTL)
- 業務災害安心総合保険(GPA)
- 団体長期障害所得補償保険(GLTD)
- 海外旅行保険
- 通勤手当(上限5万円/月)
- 通信手当(上限1万円/月)
- 自己啓発手当(上限2万円/月)
- 平日に出社した場合食事補助1800円/日
- 定期健診手当(上限7万5千円/年1回)
- フリードリンクコーナー
- ギフトカード(お盆、正月の2回支給、2万円/1回)
- 従業員支援プログラム(EAP)
- 慶弔見舞金
- 永年勤続賞/休暇
Applicant Tracking System Keywords
Tip: use these terms in your resume and cover letter to boost ATS matches.
Hard Skills & Tools
C++Pythonプラグイン開発スクリプト開発プロシージャル生成物理シミュレーションレンダリングアニメーションゲーム開発テクニカルアーティスト
Soft Skills
問題解決技術情報の共有チームワークコミュニケーション