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Technical Artist – Artiste Technique
Keywords StudiosTechnical Artist creating and integrating assets for high-end 2D and 3D visuals. Collaborating in a hybrid environment involving AAA game art and production at VOLTA.
Tech Stack
Tools & technologiesFluxPythonUnityUnreal Engine
About the role
Key responsibilities & impact- Fournir un soutien technique à l'équipe artistique avec des outils et le moteur de jeu.
- Intégrer des modélisations de personnages et d'accessoires dans les moteurs de jeu et/ou des autres outils.
- Travailler en étroite collaboration avec les chargés de projet et l'équipe informatique sur des logiciels de collaboration et de gestion tels que Perforce.
- Vérifier la compatibilité technique et la conformité des models 3D par rapport à toutes les directives.
- Coordonner avec les membres de l'équipe provenant de différents fuseaux horaires.
- Maintenir, intégrer et améliorer le pipeline technique de création d'objets.
- Créer une documentation technique et une formation pour les artistes sur le pipeline de production.
- Créer des actifs 3D d'environnement/accessoires conformément à la direction artistique.
- Créer des actifs techniquement conformes.
- Créer des textures en tuiles uniques à l'aide de Substance Painter/Designer.
- Intégration de matériaux Substance Designer dans Unreal.
Requirements
What you’ll need- 5+ ans d'expérience en tant qu'Artiste Technique, axé sur la création d'accessoires, la texturation et l'intégration.
- Compréhension solide de l'Unreal Engine et de Unity.
- Forte expertise avec Unreal Engine 5, notamment l’utilisation pratique de systèmes tels que Lumen, Nanite, et Blueprint scripting.
- au moins un titre AAA livré.
- Capacité démontrée à concevoir, à maintenir et à optimiser des outils et des flux des travaux dans Autodesk Maya (Python et/ou MEL).
- Solide expérience avec les pipelines procéduraux et de textures utilisant Houdini et/ou Substance 3D Designer.
- Maîtrise des outils artistiques de l'industrie tels que Maya, Substance Painter, Substance Designer et Zbrush.
- Forte compréhension des contraintes du temps réel et de l’optimisation (performance, mémoire, évolutivité) dans un environnement de production.
- Capacité démontrée à soutenir les équipes artistiques et à collaborer avec elles, en transposant les objectifs artistiques en solutions techniques efficaces.
- Expérience axée sur l’environnement (matériaux, nuanceurs, flux des travaux de création de mondes et intégration d’éléments graphiques).
- Souci constant de la qualité et sens artistique aiguisé pour les visuels réalistes.
- Compréhension solide du rigging et du skinning de personnage.
- De solides compétences en résolution de problèmes pour aborder efficacement les défis techniques.
- Capacité à travailler en collaboration dans un environnement orienté vers l'équipe et au rythme rapide.
- Une solide formation artistique et une passion pour les textures peintes à la main sont un grand plus.
- Des connaissances de base en programmation ou en script pour la création de shaders et/ou d'outils sont un grand plus.
Benefits
Comp & perks- Vacances payées :
- - 3 semaines flottantes + 1 semaine pendant les vacances (fermeture du studio)
- - 8 jours fériés payés
- Couverture d’assurance complète
- 5 congés de maladie payés
- Club social
- Cotisation de l’employeur au REER (régime enregistré d’épargne-retraite) après un an au Canada
ATS Keywords
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Hard Skills & Tools
3D Asset CreationTexturingIntegrationUnreal Engine 5UnityAutodesk MayaSubstance PainterSubstance DesignerHoudiniRigging and Skinning
Soft Skills
Problem-SolvingCollaborationAttention to DetailArtistic Sensibility