Sous la supervision du Lead VFX Artist, et selon les directions définies par les Directeurs Artistiques, assurer la production d’effets spéciaux visuels 3D repoussant les limites des productions en temps réel, avec un grand souci du détail ; veiller à conserver un équilibre le plus pertinent entre qualité visuelle et performances temps réel ;
La production de ces effets spéciaux visuels 3D in-game s'applique aux personnages, décors et objets (à titre d’exemple : des explosions, des destructions, pluie, feu, blessures, etc…), et également à l’interface joueur et utilisateur ;
Collaborer avec le département Code informatique/Moteur du jeu pour proposer des idées de développements qui permettront de faciliter et améliorer le travail de l'équipe FX, ainsi que la faisabilité de certaines demandes artistiques ;
Communiquer de manière ad hoc afin d’interagir, collaborer et développer des relations constructives avec ses interlocuteurs ;
Respecter les contraintes, notamment artistiques, imposées et définies sur le projet et travailler dans les délais impartis et dans le respect des plannings de production.
Requirements
Expérience de +4 ans en tant que VFX Artist sur des productions en temps réel.
Expérience d'au moins un jeu vidéo AAA publié ;
Forte capacité à assimiler les pipelines internes, les outils & technologies propriétaires ;
Très bonne connaissance des pipelines et techniques liés au VFX en temps réel ;
Capacité à communiquer verbalement et visuellement de manière efficace ;
Aptitude à résoudre des problèmes de manière technique et/ou creative ;
Aptitude au travail d'équipe pluridisciplinaire (designers, ingénieurs informatique, animateurs) afin de créer des effets spéciaux de très haut niveau ;
Aptitude à conserver l'équilibre le plus pertinent entre qualité visuelle et performances temps réel ;
Aptitude à travailler avec la Direction Artistique afin de créer, développer et assurer la cohérence du style artistique sur l'intégralité du projet ;
Aptitude à définir des sources d'inspirations visuelles et techniques qui feront progresser la qualité technique et esthétique du projet ;
Attitude positive et une réelle volonté d'amener de nouvelles idées à l'équipe sont essentielles.
Excellente connaissance des moteurs temps réel et des shaders PBR ;
Excellente connaissance de Maya et Photoshop CS ;
Connaissance de logiciels traditionnellement utilisés dans le domaine des effets spéciaux est indispensable (FumeFX, Realflow, Houdini...) ;
Expertise poussée des systèmes de simulation de fluides et de particules, ainsi que celle des moteurs physiques temps réel sont indispensables ;
Une très bonne connaissance des langages de scripting (Python / Mel) est un plus.