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Nimble Giant Entertainment

Senior Game Programmer

Nimble Giant Entertainment

Senior Game Programmer at Nimble Giant Entertainment developing core systems for AAA games. Collaborating with cross-functional teams while working remotely in Latin America.

Posted 5/23/2026full-timeRemote • 🇦🇷 ArgentinaSeniorWebsite

Tech Stack

Tools & technologies
SubversionUnreal Engine

About the role

Key responsibilities & impact
  • Desarrollar y producir características de juego en colaboración con miembros del equipo y clientes.
  • Proporcionar a los productores, gerentes de ingeniería y/o líderes información detallada sobre el progreso y problemas cuando sea necesario.
  • Ayudar a los miembros más jóvenes del equipo cuando sea necesario, proporcionando información basada en la experiencia y conocimiento.
  • Proporcionar opciones de soluciones y estimaciones de tareas sobre esfuerzo y riesgos cuando sea necesario.
  • Desarrollar, codificar/configurar y probar características y sistemas de acuerdo con los requisitos del proyecto.
  • Producir documentación de los procesos según lo definido por el Tech Lead.
  • Aplicar y promover las mejores prácticas de desarrollo, siguiendo las convenciones de codificación estandarizadas.
  • Servir como un miembro activo de Nimble Giant, ayudando a mejorar nuestros equipos de ingeniería y fomentar la colaboración entre todos los departamentos.

Requirements

What you’ll need
  • Total de 4 años de experiencia profesional en la industria de los videojuegos como ingeniero de software, con profundo conocimiento en desarrollo de motores y sistemas de juegos utilizando C++ y Unreal Engine.
  • Excelentes habilidades de programación en C/C++ con la utilización de sólidas prácticas de ingeniería de software.
  • Capacidad para comunicarse efectivamente en inglés, tanto verbalmente como por escrito.
  • Experiencia en el desarrollo de subsistemas completos que se integran con el proyecto general.
  • Experiencia extensa desarrollando y probando en múltiples entornos (dev, prod y live).
  • Conocimiento de Unreal Engine, así como el uso de Blueprints.
  • Experiencia en el desarrollo de juegos para PC y otras plataformas.
  • Experiencia logrando optimizaciones de rendimiento y memoria.
  • Capacidad para trabajar con Diseñadores, QA, Artistas y otros para beneficiar los diferentes flujos de trabajo dentro de cada departamento.
  • Experiencia utilizando sistemas de control de versiones, como Perforce, git, Subversion.
  • Experiencia con Jira o herramientas similares de gestión de proyectos es requerida.
  • Fuerte gestión del tiempo y enfoque.
  • Fuerte análisis y habilidades de resolución de problemas.
  • Alguien que pueda trabajar de forma independiente y es un aprendiz autónomo.

Benefits

Comp & perks
  • Flexibilidad
  • Inclusión y Diversidad
  • Aprendizaje continuo

ATS Keywords

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Applicant Tracking System Keywords

Tip: use these terms in your resume and cover letter to boost ATS matches.

Hard Skills & Tools
C++Unreal Engineprogramación en C/C++prácticas de ingeniería de softwaredesarrollo de motores de juegosdesarrollo de subsistemasoptimización de rendimientooptimización de memoriapruebas en múltiples entornosBlueprints
Soft Skills
comunicación efectivagestión del tiempoanálisisresolución de problemastrabajo independienteaprendizaje autónomocolaboraciónmentoríaproactividadadaptabilidad