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LIGHTSPEED STUDIOS

Environment Artist

LIGHTSPEED STUDIOS

Environment Artist responsible for 3D modeling and texture creation for AAA game backgrounds. Collaborating with art directors and level designers to enhance gameplay and storytelling in Japan.

Posted 7/29/2026full-timeTokyo • 🇯🇵 JapanMid-LevelSeniorWebsite

Core Competencies

Role fit
Core Competencies

Use this summary to align your resume positioning with the role.

Demonstrates expertise in 3D Modeling and Texture Creation for game environments, utilizing tools like Maya, 3ds Max, and Blender. Proficient in Shader and Material Setup, with a strong focus on Real-Time Rendering and Performance Optimization to enhance gameplay quality.

Highest-signal resume keywords
3D ModelingTexture CreationShader SetupPerformance OptimizationTeam Collaboration

ATS Keywords

Tailor your resume
Applicant Tracking System Keywords

Tip: use these terms in your resume and cover letter to boost ATS matches.

Hard Skills
3D ModelingTexture CreationShader SetupPerformance OptimizationBackground Design
Soft Skills
CommunicationTeamwork
Tools & Technologies
Maya3ds MaxBlenderZBrushUnreal EngineUnity
Industry Keywords
AAA TitlesConcept ArtReal-Time RenderingVisual Style

Tech Stack

Tools & technologies
UnityUnreal Engine

About the role

Key responsibilities & impact
  • ゲーム内のエリア、背景、オブジェクトの3Dモデリングおよびテクスチャ作成を行い、リアルな質感とディテールを実現。
  • コンセプトアートを元に、ゲーム内ビジュアルスタイルに合わせた精緻な背景デザインを制作。
  • シェーダーやマテリアルの設定を行い、ゲーム内の質感や光沢、反射などを再現。
  • リアルタイムレンダリングやパフォーマンスの最適化を行い、ゲームプレイのクオリティを維持。
  • アートディレクターやレベルデザイナーと連携し、ゲームプレイやストーリーと調和した背景の実現。

Requirements

What you’ll need
  • Maya、3ds Max、Blender、ZBrushなどを使用した背景アート制作の実務経験のある方。
  • Unreal EngineやUnityを使用した背景制作の経験と、パフォーマンス最適化の実務経験のある方。
  • コンセプトアートを基に、ゲームのビジュアルスタイルに合わせた3D背景のデザイン・制作ができる方。
  • シェーダーやマテリアルの設定に関する基本的な理解と、リアルな質感を再現できる方。
  • チームワークを重視し、アートディレクターやレベルデザイナーと効果的に連携できるコミュニケーション能力のある方。
  • AAAタイトルでの背景アート制作経験があれば優遇。

Benefits

Comp & perks
  • 平等な雇用機会を重視するテンセント
  • 多様性がイノベーションを促進
  • 社員一人ひとりが十分なサポートを受け
  • モチベーションを高められる環境づくりを大切に