Design, prototype, and own missions from concept to final implementation, ensuring they deliver engaging objectives, combat encounters, and scenarios aligned with the game’s narrative and core gameplay pillars.
Shape mission flow, pacing, and difficulty curves to ensure engaging and rewarding experiences.
Combine combat, exploration, and storytelling into cohesive, interactive experiences.
Partner with systems designers to ensure missions complement progression, rewards, and core mechanics.
Clearly communicate your design intent to the creative director, artists, engineers, and QA across the full production pipeline.
Concevoir, prototyper et prendre en charge des missions, depuis le concept initial jusqu’à la mise en œuvre finale, en veillant à ce qu’elles proposent des objectifs captivants, des combats dynamiques et des scénarios cohérents avec la narration du jeu et ses piliers de gameplay;
Structurer le déroulement des missions, leur rythme et leur courbe de difficulté pour garantir une expérience engageante et gratifiante;
Combiner combat, exploration et narration pour créer des expériences interactives et cohérentes;
Collaborer avec les concepteur·trice·s systèmes afin que les missions s’intègrent harmonieusement à la progression, aux récompenses et aux mécaniques principales du jeu;
Communiquer clairement son intention de conception au·à la directeur·trice créatif·ive, aux artistes, aux ingénieur·e·s et à l’équipe QA tout au long du processus de production.
Requirements
4–5 years of proven experience designing missions, quests, or levels on shipped AAA or mid-size titles.
Strong understanding of mission design principles, including flow, pacing, player motivation, and engagement loops.
Proficiency with Unreal Engine 5.
Ability to balance narrative-driven storytelling with gameplay-driven challenges.
Excellent communication skills and collaborative mindset, in English and/or French.
Experience with multiplayer and open-world projects.
Familiarity with visual scripting and sequencing tools, such as Blueprint or Flowgraph, for mission logic.
4 à 5 ans d’expérience avérée en conception de missions, quêtes ou niveaux sur des titres AAA ou de taille intermédiaire déjà commercialisés;
Solide compréhension des principes de conception de missions, incluant le rythme, la fluidité, la motivation du·de la joueur·euse et les boucles d’engagement;
Maîtrise d’Unreal Engine 5;
Capacité à équilibrer narration scénarisée et défis liés au gameplay;
Excellentes compétences en communication et esprit de collaboration, en anglais et/ou en français;
Expérience sur des projets multijoueur et en monde ouvert;
Familiarité avec les outils de script visuel et de séquençage, tels que Blueprint ou Flowgraph, pour la logique des missions.