42dot

Unreal Engine Technical Artist

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contract

Posted on:

Location Type: Hybrid

Location: Pangyo • 🇰🇷 South Korea

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Job Level

Mid-LevelSenior

Tech Stack

AndroidiOSPython

About the role

  • Unreal Engine 기반 Material, Shader, Blueprint 시스템을 설계 및 구현합니다.
  • 차량 조명 및 주변 환경 FX 로직을 개발하고 시스템화합니다.
  • 아티스트가 제작한 자산이 IVI 환경 성능 기준 내에서 안정적으로 동작하도록 엔진 구조를 설계합니다.
  • Editor Utility, Blueprint Utility, Python/Blutility 등을 활용하여 제작 파이프라인을 자동화합니다.
  • Material Instance, Transparency, Light/Shadow 등 렌더링 관련 기술적 문제를 분석하고 해결합니다.
  • Niagara 기반 FX 시스템을 구축하고 차량 모드 및 UI 연동 로직을 구현합니다.
  • AAOS(Android Automotive OS), iOS, Android 등 Embedded 환경에서의 렌더링 및 그래픽 최적화를 수행합니다.
  • Embedded Display의 GPU, Memory, Resolution 제약을 고려한 Perfomance 튜닝을 수행합니다.
  • Embedded Platform 별 Build 및 Debugging을 지원합니다.
  • 차량 테마 전환, 모드 변화, UI 연동을 위한 기술적 가능성을 검토하고 방향을 제시합니다.

Requirements

  • Unreal Engine 기반 Technical Artist 또는 실시간 그래픽 개발 경력 5년 이상
  • Blueprint, Material Graph, Niagara 등 실시간 엔진 기술 숙련도
  • 차량 조명, 애니메이션, Material 시스템 구성 경험
  • LOD, Nanite, Shader Complexity, Light Cost 등 엔진 최적화 경험
  • AAOS, iOS, Android 등 Embedded 플랫폼의 렌더링 구조 및 특성 이해
  • Mobile/Embedded GPU 환경에서의 그래픽 최적화 경험
  • 아트–엔지니어링 간 기술 커뮤니케이션 능력
Benefits
  • 인터뷰 프로세스 종료 후 지원자의 동의하에 평판조회가 진행될 수 있습니다.
  • 국가보훈대상자 및 취업보호 대상자는 관계법령에 따라 우대합니다.
  • 장애인 고용 촉진 및 직업재활법에 따라 장애인 등록증 소지자를 우대합니다.

Applicant Tracking System Keywords

Tip: use these terms in your resume and cover letter to boost ATS matches.

Hard skills
Unreal EngineBlueprintMaterial GraphNiagaraShader ComplexityLODNanitePerformance TuningRendering OptimizationEmbedded Graphics
Soft skills
technical communication